Aquarius |
Administrator |

|
|
Dołączył: 11 Cze 2007 |
Posty: 253 |
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy Ostrzeżeń: 0/6
|
Skąd: z daleka |
|
|
 |
 |
 |
|
producent: IO Interactive
wydawca: SCi / Eidos
dystrybutor PL: Cenega Poland
kategoria: gry akcji
Data Premiery:
Świat: 03 października 2002
Polska: 16 października 2002
tryb gry: single player
wymagania wiekowe: 16+
nośnik: 1 CD | cena: 139,90 PLN
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium III 800MHz, 256MB RAM, 32MB akcelerator 3D.
wersja językowa: angielska
Hitman 2: Silent Assassin to sequel znakomitej gry akcji Hitman: Codename 47, gdzie ponownie wcielamy się w rolę płatnego mordercy z wytatuowanym tajemniczym numerem z tyłu głowy. Do wykonania mamy kolejnych dwadzieścia jeden misji, w których musimy wykorzystać cztery podstawowe umiejętności zabójcy, tj. umiejętność obserwacji i rozpoznania terenu; umiejętność kamuflażu, przebierania się i „znikania w tłumie”; skradania się i bezszelestnego podejścia do celu, oraz zacierania za sobą śladów. Załatwiając „mokre interesy” przemieszczamy się po całej kuli ziemskiej, akcja toczy się w sześciu lokacjach, m.in. Sycylia, St. Petersburg, Malezja, Japonia i Nuristan. Do wykorzystania mamy arsenał ponad 30 broni, począwszy od noży i pistoletów, a skończywszy na karabinach snajperskich i materiałach wybuchowych. W stosunku do części pierwszej doszły nowe rodzaje broni i gadżetów przydanych zabójcy, m.in. kusze, zatrute strzałki, naboje ogłuszające, a nawet chloroform.
Fabuła rozpoczyna się w sycylijskim klasztorze, gdzie bohater pragnie zapomnieć o swych poprzednich uczynkach, oddając się modlitwie i pokucie. Niestety zostaje wyśledzony przez rosyjską mafię i zmuszony do powrotu do „zawodu”. Szybko odkrywa, iż jest przedmiotem manipulacji, sam stając się celem morderców – doskonale wyszkolonych byłych agentów specnazu. Gra oparta jest o nowy silnik graficzny, zapewniający doskonałą jakość i szczegółowość grafiki 3D. Możemy teraz dowolnie przełączać widok między pierwszą, a trzecią osobą. Usprawniono również interfejs, dzięki czemu obecnie przechowujemy znaleziony ekwipunek w plecaku (zamiast go kupować na początku każdej misji) oraz mamy łatwiejszy dostęp do opisu celów misji oraz podpowiedzi jak ją wykonać. Co ważne, w czasie misji można zapisywać stan gry.
Linki
Kod: | http://www.megaupload.com/?d=15ZV435P |
|
|